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 En manque d'inspiration? Besoin d'aide?

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Date d'inscription : 16/09/2013

Fiche personnage
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MessageSujet: En manque d'inspiration? Besoin d'aide?   Dim 20 Oct - 22:28

Le forum te plait, mais tu ne sais pas vers quel genre de personnage t'orienter?


- S'il s'agit uniquement de détails techniques par rapport à l'univers Star Wars (races, planètes), vas sur cette encyclopédie très simple d'utilisation mais aussi très complète : http://www.starwars-holonet.com/


- Les races : ici, on est ouvert à tous les humanoïdes. S'ils ne viennent pas de la galaxie Star Wars, ce n'est pas grave, c'est original! On te demandera simplement de le préciser dans ta fiche de présentation.


- Ta planète d'origine? On veut qu'elle appartienne à la Galaxie star Wars. Réfère toi à notre carte officielle pour trouver ton bonheur : http://img59.imageshack.us/img59/15/pmue.jpg


- Tu souhaite avoir un personnage déjà intégré à l'histoire? Les postes vacants du forums et des joueurs sont par ici : http://fateofthegalaxy.forumactif.org/f22-personnages-predefinis


- Tu devrai commencer par te créer un personnage qui n'utilise pas la Force. Après t'être habitué au forum, tu décideras de t'orienter ou non vers le chemin de la Force en créant un autre personnage.


- Tu veux crée un personnage original? Voici quelques idées :



  • Un natif de Coruscant élevé avec les valeurs de la République, destiné à servir celle-ci et devenu un valeureux soldat/espion/négociateur/diplomate/etc... républicain.
  • Un natif de Bastion élevé avec les valeurs de l'Empire, destiné à servir celle-ci et devenu un valeureux soldat/espion/négociateur/tyran/etc... impérial.
  • Un natif d'une planète républicaine aux idéaux impériaux qui décide de fuir ses terres d'origine pour rejoindre le camp qui l'attire depuis toujours, afin de gagner sa confiance.
  • Un natif d'une planète impériale aux idéaux républicains qui décide de fuir ses terres d'origine pour rejoindre le camp qui l'attire depuis toujours, afin de gagner sa confiance.
  • Un esclave qui nous racontera la manière dont il a fui son maitre et où il a trouvé refuge.
  • Un contrebandier/mercenaire/trafiquant qui fait fortune en s'aventurant en terres républicaines et impériales pour le compte des Hutts... Et de l'AML.
  • Un contrebandier/mercenaire/trafiquant non affilié à l'AML qui risque sa peau pour s'enrichir. Il a peut-être un différent avec les Hutts?
  • Un voyageur/aventurier qui n'a pas trouvé sa voie.
  • Un reporter de l'Holonet qui n'a pas froid aux yeux.
  • Un riche dignitaire qui cherche à gagner du pouvoir auprès d'un camp en offrant ses ressources.
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